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Mai

[Test] LoL : League of Legends

Après quelques 400 matchs d’une durée moyenne de 40 minutes, voici pour moi l’occasion de vous parler du free-to-play League of legends. Sorti depuis le 27 Octobre 2009, ce jeu, bien que totalement gratuit, dispose aussi d’une version boîte qui tournait à sa sortie aux alentours de 30E, histoire de nourrir les développeurs. Question financement, des micros transactions servent à renflouer les caisses : cependant,  les bonus obtenus ne sont en aucun cas indispensables, ce sont pour la plupart des améliorations visuelles (skins, etc.). Bref, un free-to-play et un vrai : vous trouverez donc la version téléchargeable sur le site LoL Europe.

Concernant le gameplay, League of Legends est un DotA-like : chaque joueur dispose d’un invocateur, qui est capable d’invoquer un héros sur le champs de bataille. Le profil d’invocateur est persistant et les points acquis sur celui-ci vous permettent de débloquer des objets et héros. Les matchs se déroulent en 5vs5 ou 3vs3 sur deux cartes distinctes : vous invoquez alors un héros qui débute niveau 0 à chaque match (18 étant le max), disposant de 4 sorts et pouvant acheter divers objets en fonction des pièces d’ors acquises. Le but ultime étant de détruire un bâtiment adverse, le nexus, protégé par quelques tourelles et hordes de sbires. Rien de mieux qu’une carte pour vous présenter la chose :

Le concept est addictif et tout l’intérêt d’un tel jeu réside dans la coopération, le teamplay. Les héros sont équilibrés et spécialisés, l’intérêt de constituer une équipe cohérente est donc existentielle. Les développeurs en plus de nous pondre un équilibre parfait entre les forces s’efforcent par ailleurs de faire des mises à jours régulières, incorporant héros et nouveaux objets.

Concernant les graphismes, il ne vous faudra clairement pas une bête de course pour faire tourner ce jeu : assez coloré et simpliste, il n’en est pas pour autant désagréable. Histoire de vous donner une idée de la chose, voici un petit trailer officiel utilisant un angle de caméra inexistant In Game, m’enfin …

Bref, gratuit et plaisant, comment ne pas céder?

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Ce billet a été posté le samedi 29 mai 2010 dans la catégorie Jeux vidéo. Vous pouvez suivre les réponses de ce billet à travers ce flux RSS dédié.

Commentaires

6
  1. Le 29 mai 2010 Aymeric a dit :

    Depuis la sortie, il y a environ 50 champions en tout et il y en a un quasiment toutes les 2 ou 3 semaines. La dernière fois que j’ai vu un tel suivi c’était pour TF2 et c’est ce qu’il fait vivre une communauté.

    Concernant les graphismes, je suis vraiment fan du côté cell-shading cependant, et il n’en a pas l’air, il demande un peu de ressource mais il tourne sans trop de souci.

    Personnellement, j’ai cédé 🙂

  2. Le 29 mai 2010 DjiinS a dit :

    Rageux !

  3. Le 29 mai 2010 MissKan a dit :

    C’est sur que le taux rage/match doit être l’un des plus élevés sur LoL.
    Trop équilibré comme jeu ;/

  4. Le 30 mai 2010 speedeo a dit :

    oui , le gratuit et bien se fait plutot rare:)

  5. Le 31 mai 2010 Power Of My Ranger a dit :

    Bonjour, les spikes sont ils possibles? Spike Ashe???

  6. Le 31 mai 2010 MissKan a dit :

    Power, best spiker ever.

    C’est clair qu’il manque un système de call/suivi de call potable, histoire de spiker = )