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Juin

[Test Multi Support] Dungeon Siege III

Cela fait 5 ans que les fans des hack’n Slash attendent un jeu suivant la lignée des Baldur’s gate (version console) et des Champions of Norrath sur PS3. Les heureux possesseurs de la console de Sony ne seront pas les seuls à en bénéficer, en effet, ce Porte-Monstre-Trésors (oui, c’est la version traduite de Hack and Slash, c’est moche mais vous aurez appris quelque chose), sortira sur Xbox et PC.

Comme SquareEnix aime tout ce qui change en ce moment, DS III est le premier de la série à être développé par une autre boite que Gas Powered Games et à sortir sur console. Pour cette occasion, j’ai testé le jeu sur PS3

Les graphismes

Pour un Hack’n Slash, les graphismes sont beaux et dans la lignée de ce qui se fait aujourd’hui. Le chargement se passe en streaming : pour les néophytes, cela veut dire que le jeu se charge au fur et à mesure de votre progression ce qui occasione quelques rares ralentissements pendants quelques secondes.

Gameplay

Dans cet opus, vous aurez le choix entre 4 classes : Un corps à corps, 2 distances et un mix entre les deux. Chaque classe possédant ses propres caractéristiques (j’y reviens juste après).

Vous pourrez donc faire évoluer votre personnage de deux façon, par les compétences et l’équipement. Il faut savoir que les armures que vous porterez ne modifieront pas votre apparence contrairement aux armes qui apparaitront souvent avec des effets élémentaires bien sympathique graphiquement.

Concernant les quêtes, vous aurez la principale à suivre et vous aurez la possibilité de choisir plusieurs quêtes annexes que vous obtiendrez dans le cours du jeu sans vraiment les chercher. Une bonne idée s’est glissée dans l’esprit des développeurs en ajoutant la possibilité d’avoir un traçage au sol de la direction de votre quête active. C’est peut être anodin mais rien n’est plus exaspérant que de se perdre sans avoir de réelles informations sur la destination à atteindre.

Une autre bonne idée à double tranchant cette fois, la caméra peut être gérée automatiquement vous offrant, quand il le faut, une meilleure profondeur de champs. Elle ne m’a pas encore fait défaut et j’espère que cela continuera vu que les DPS distance (veuillez comprendre : les personnages attaquant à distance) ont besoin d’une bonne gestion de caméra afin de rester en vie.

La prise en main demande un petit temps d’adaptation mais au bout de 20 minutes, le jeu vous semblera déjà moins confus.

L’évolution des personnages

Je vais essayer de faire au plus simple (c’est tout un exercice pour moi).

Chaque personnage possède 3 postures de combat : Une classique, une avancée et une défensive. La posture avancée peut par exemple vous permettre de tenir une arme simple et un bouclier au lieu d’une arme à deux mains ou alors de vous transformer en démon selon votre classe. La posture de défense est activée quand vous rentrez logiquement en mode blocage.

Chaque posture à 3 sorts eux mêmes divisés en 2 branches. Chaque sort peut en effet être amélioré de deux façon et cela jusqu’à 5 fois.

Cela monte entre 9 et 18 sorts par personnage ce qui peut ne pas paraitre beaucoup mais de toute façon, on en utilise rarement plus et cela rend le gameplay plus simple à jouer. A cela s’ajoute 7 passifs.

La difficulté

Elle est nettement plus élevée que les autres jeux du genre. Ce qui rend le jeu assez intéressant sachant qu’il n’y a pas la possibilité d’utiliser de potions. Seul vos sorts défensifs utilisables une fois par minutes et quelques orbes lâchées par vos ennemis peuvent vous soigner.

De plus, il y a 3 niveaux de difficultés pour couronner le tout.

Durée de vie

La difficulté du jeu permet d’augmenter légèrement le temps de jeu. La quête principale se finira entre 15 et 20 heures en solo et ce temps sera améliorer avec grâce à la possibilité de jouer à plusieurs ce qui nous amène au prochain paragraphe (avec une magnifique transition que cet aparté ne gâche en rien)

Multijoueurs

Vous aurez la possibilité de pouvoir jouer à 2 en local et jusqu’à 4 en ligne. c’est dommageable que le nombre de joueur en local soit bridé. Je n’ai pas eu l’occasion de tester le mode en ligne encore, cependant, j’ai pu tester la coop.

En réalité, vous êtes le coéquipier du personnage principal ce qui fait que les PNJ ne parlerons même pas au deuxième joueur (autre que le marchand) et les quêtes ne seront acceptables que par le premier joueur. Les pièces d’équipements principales sont liées à une classe en particulier donc il n’y a pas de course à l’équipement entre amis.

Conclusion

DS III est une bonne surprise et enfin un hack’n Slash correct sur console nouvelle génération.
Il est beau, complet et les amateurs du genre ne seront pas déçu surtout si vous trouvez des bonnes occasions sur Internet. Il est trouvable aux alentours des 40€ au lieu des 70€ habituels.

Le jeu est disponible depuis le 17 juin 2011 sur PC, PS3 et Xbox

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Ce billet a été posté le jeudi 23 juin 2011 dans la catégorie Jeux vidéo. Vous pouvez suivre les réponses de ce billet à travers ce flux RSS dédié.

Commentaires

2
  1. Le 23 juin 2011 Marc a dit :

    J’ai lu sur d’autres sites que le seul point faible du jeu c’est la durée de vie … j’espère qu’il y a quand même de quoi faire niveau quêtes secondaires ! Peut-être un add-on de prévu ?

  2. Le 23 juin 2011 Ymeric a dit :

    Comment ca tu lis d’autres sites ? 🙂
    J’espère que la coop ou le mode en ligne sera réellement efficace.

    Il y aura certainement des DLC vu la qualité du jeu mais j’espère qu’ils ne seront pas du même style que ceux de Red Dead Redemption : C’est à dire de qualité mais qui coûte la moitié du prix du jeu