Vous voulez en savoir plus sur XBOX 360 ? Voici des billets qui vous permettront d'en savoir plus

23
Juin

[Test Multi Support] Dungeon Siege III

Cela fait 5 ans que les fans des hack’n Slash attendent un jeu suivant la lignée des Baldur’s gate (version console) et des Champions of Norrath sur PS3. Les heureux possesseurs de la console de Sony ne seront pas les seuls à en bénéficer, en effet, ce Porte-Monstre-Trésors (oui, c’est la version traduite de Hack and Slash, c’est moche mais vous aurez appris quelque chose), sortira sur Xbox et PC.

Comme SquareEnix aime tout ce qui change en ce moment, DS III est le premier de la série à être développé par une autre boite que Gas Powered Games et à sortir sur console. Pour cette occasion, j’ai testé le jeu sur PS3

Les graphismes

Pour un Hack’n Slash, les graphismes sont beaux et dans la lignée de ce qui se fait aujourd’hui. Le chargement se passe en streaming : pour les néophytes, cela veut dire que le jeu se charge au fur et à mesure de votre progression ce qui occasione quelques rares ralentissements pendants quelques secondes.

Gameplay

Dans cet opus, vous aurez le choix entre 4 classes : Un corps à corps, 2 distances et un mix entre les deux. Chaque classe possédant ses propres caractéristiques (j’y reviens juste après).

Vous pourrez donc faire évoluer votre personnage de deux façon, par les compétences et l’équipement. Il faut savoir que les armures que vous porterez ne modifieront pas votre apparence contrairement aux armes qui apparaitront souvent avec des effets élémentaires bien sympathique graphiquement.

Concernant les quêtes, vous aurez la principale à suivre et vous aurez la possibilité de choisir plusieurs quêtes annexes que vous obtiendrez dans le cours du jeu sans vraiment les chercher. Une bonne idée s’est glissée dans l’esprit des développeurs en ajoutant la possibilité d’avoir un traçage au sol de la direction de votre quête active. C’est peut être anodin mais rien n’est plus exaspérant que de se perdre sans avoir de réelles informations sur la destination à atteindre.

Une autre bonne idée à double tranchant cette fois, la caméra peut être gérée automatiquement vous offrant, quand il le faut, une meilleure profondeur de champs. Elle ne m’a pas encore fait défaut et j’espère que cela continuera vu que les DPS distance (veuillez comprendre : les personnages attaquant à distance) ont besoin d’une bonne gestion de caméra afin de rester en vie.

La prise en main demande un petit temps d’adaptation mais au bout de 20 minutes, le jeu vous semblera déjà moins confus.

L’évolution des personnages

Je vais essayer de faire au plus simple (c’est tout un exercice pour moi).

Chaque personnage possède 3 postures de combat : Une classique, une avancée et une défensive. La posture avancée peut par exemple vous permettre de tenir une arme simple et un bouclier au lieu d’une arme à deux mains ou alors de vous transformer en démon selon votre classe. La posture de défense est activée quand vous rentrez logiquement en mode blocage.

Chaque posture à 3 sorts eux mêmes divisés en 2 branches. Chaque sort peut en effet être amélioré de deux façon et cela jusqu’à 5 fois.

Cela monte entre 9 et 18 sorts par personnage ce qui peut ne pas paraitre beaucoup mais de toute façon, on en utilise rarement plus et cela rend le gameplay plus simple à jouer. A cela s’ajoute 7 passifs.

La difficulté

Elle est nettement plus élevée que les autres jeux du genre. Ce qui rend le jeu assez intéressant sachant qu’il n’y a pas la possibilité d’utiliser de potions. Seul vos sorts défensifs utilisables une fois par minutes et quelques orbes lâchées par vos ennemis peuvent vous soigner.

De plus, il y a 3 niveaux de difficultés pour couronner le tout.

Durée de vie

La difficulté du jeu permet d’augmenter légèrement le temps de jeu. La quête principale se finira entre 15 et 20 heures en solo et ce temps sera améliorer avec grâce à la possibilité de jouer à plusieurs ce qui nous amène au prochain paragraphe (avec une magnifique transition que cet aparté ne gâche en rien)

Multijoueurs

Vous aurez la possibilité de pouvoir jouer à 2 en local et jusqu’à 4 en ligne. c’est dommageable que le nombre de joueur en local soit bridé. Je n’ai pas eu l’occasion de tester le mode en ligne encore, cependant, j’ai pu tester la coop.

En réalité, vous êtes le coéquipier du personnage principal ce qui fait que les PNJ ne parlerons même pas au deuxième joueur (autre que le marchand) et les quêtes ne seront acceptables que par le premier joueur. Les pièces d’équipements principales sont liées à une classe en particulier donc il n’y a pas de course à l’équipement entre amis.

Conclusion

DS III est une bonne surprise et enfin un hack’n Slash correct sur console nouvelle génération.
Il est beau, complet et les amateurs du genre ne seront pas déçu surtout si vous trouvez des bonnes occasions sur Internet. Il est trouvable aux alentours des 40€ au lieu des 70€ habituels.

Le jeu est disponible depuis le 17 juin 2011 sur PC, PS3 et Xbox

26
Mai

[Test Multi-Support] Mortal Kombat

Fini les numérotations.

Cette fois le développeur, NetherRealm, a choisi de repartir sur des bases nouvelles et il était temps. En effet depuis 1997 avec Mortal Kombat 4, la série n’a pas eu de titre phare. Il y a eu Mortal Kombat vs DC Universe il y a trois ans, une année après Ultimate Mortal Kombat. J’ai pu jouer au deux et j’ai été déçu. Le gameplay, les sensations et l’esprit du jeu n’y étaient pas.

Les graphismes

Sans être magnifique, le jeu reste au dessus de ce qu’il se fait actuellement dans les jeux de combat. Sachez aussi que le jeu utilise le moteur graphique Unreal III. Le jeu étant (très) déconseillé aux moins de 18 ans, il est très fréquent de voir des formes « très généreuses » pour tous les personnages féminins. Le sang a quant à lui des traits grossis. C’est tant mieux vu le nombre de litres qui coule. L’aspect des personnages est évolutif durant le combat ce qui rend les combats encore plus dynamique.

Le Gameplay

Les combats sont dynamiques et les 30 personnages y sont pour beaucoup. La maniabilité est simple. La plupart des personnages ont entre 4 et 6 coups spéciaux simple à réaliser : deux touches directionnelles et une touche d’action. En parlant de touche d’action, il y a tout simplement deux touches de coups de poings et de coups de pieds. Les traditionnels coups sont aussi présents. Ainsi, vous aurez l’occasion de sortir un uppercut ou un balayage. Une nouveauté s’est glissé dans ce retour aux sources et c’est tout le charme de ce titre: les X-ray.

L’ambiance

Les combats sont violents, certes. Surtout s’il y a un personnage qui utilise une arme. A chaque fin de match, comme le veut la tradition, il faut finir l’ennemi. Chaque personnage dispose de deux fatality personnelles, une fatality de niveau et une babality. La dernière est un pied de nez à la violence des fatality. L’ennemi est transformé en bébé, essaye un coup et ce met à pleurer. Très drôle et très décalé, ce finish reste un bonus et c’est à vous de trouver comment faire (ou de le chercher sur Google).

Les X-ray

Cette nouvelle fonction vous permet d’infliger de lourd dégat à l’ennemi mais aussi aux joueurs parce que vous pouvez voir les des os se brisant et des muscles se déchirant et c’est vraiment prenant surtout si vous avez été vous-même victime de fracture.

Durée de vie

Toujours difficile à évaluer dans un jeu de combat. Le mode histoire se boucle en une dizaine d’heures. Ce dernier étant appréciable pour la découverte de l’histoire de chaque perso mais malheureusement  le doublage en français est très mal synchronisé, peu convaincant et pique les oreilles. C’est pourtant dommage car les voix en anglais ne sont pas si mal mais ne sont disponible que si la console est paramétrée en langue anglaises. On regrette que les options ne donnent pas le choix.

La tour de défi vous offre 300 challenges. Si les 150 premiers étant des formalités, certains autres vous feront rager car soit l’ennemi en face possède des bonus non négligeable, soit vous dirigez un personnage que vous n’aimez pas jouer et vous aurez souvent les deux à gérer.

En versus, vous aurez le match classique. Rien à dire dessus. Etant très en vogue en ce moment, vous aurez la possibilité de jouer en 2v2 ce qui permet de jouer à deux mais aussi à 3 ou à 4.

Enfin, un mode plus fun : « Test your Luck » vous permet de débuter un combat impliquant 4 variables aléatoires applicable pendant un match. Très amusant et permet de rétablir un équilibre de niveau entre joueur.

Conclusion

Une énorme surprise. Cette version est enfin potable et Mortal Kombat est enfin plaisant à jouer. Fini les dérives de cross over ou de gameplay basé sur des armes. La durée est assez grande en solo pour un jeu de combat. Le plus intéressant étant bien sur en multi joueur.

Le mode en ligne est verrouillé par un code qui vous est donné lors de l’achat du jeu neuf mais vous devrez en acheter un nouveau si vous obtenez ce jeu sur le marché de l’occasion. Personnellement, je ne pense pas que ce surcout soit justifié sur des jeux de cette ampleur mais ceci est un autre débat.

Si vous êtes en mal de jeu de combat ou si vous êtes fan de la série, foncez ! Grosse surprise et de bon moment à partager entre amis.

70€ est toujours trop et il est trouvable sur des sites de vente en ligne, sur lesquels vous pourrez bénéficier de bons de réduction à moitié prix.

Disponible actuellement sur PS3 et Xbox 360

29
Jan

Tales of Vesperia : la Xbox 360 a pris de l’avance. Un peu trop ?

Voici le type de jeu qui me correspond le mieux. Je ne vais pas vous faire le test ou vous décrire le jeu car d’autre site l’ont fait et je n’ai pas eu l’occasion de le terminer.

Le premier, tales of Symphonia, était sorti sur Gamecube puis suivi un an après sur PS2 avec pas mal d’amélioration, de quêtes secondaires donc l’attente était « récompensée » pour Sony’boyz.

Concernant Tales of Vesperia, qui n’est pas une suite du jeu (comme les Final Fantasy qui n’ont pas de rapport scénaristique entre eux), c’est la XBOX 360 qui a eu l’exclusivité. Soit disant que développer sur PS3 est plus difficile à cause de son architecture. Ceci dit, il a fallu un an pour que le jeu sorte sur tout les continents sur la XBOX 360. En effet, il est sorti en aout 2008 au Japon et en juin 2009 en France. D’un autre côté, sur PS3, le jeu est sorti en septembre 2009 au Etats-Unis et devrait sortir en Mars en France. Ce qui est contraire à la logique de Sony qui ne zone pas ses jeux pour ne pas avoir trop de d’écart.

En espérant avoir du contenu supplémentaire parce que l’attente commence à se faire sentir et surtout que ce principe ne se généralise pas car pour Final Fantasy XXIII ce sera le même principe.